يمكن للهواتف الذكية التي تعمل بنظام Android الآن دعم تتبع شعاع الأجهزة
تتجه الهواتف الذكية الآن أيضًا إلى تقنيات ألعاب مختلفة لجعل التجربة أفضل من ذي قبل. يوم الثلاثاء ، قدمت Arm وحدة معالجة الرسومات (GPU) الرائدة الجديدة Immortalis بقدرة تتبع الأشعة المعتمد على الأجهزة.
في الآونة الأخيرة ، أعلنت شركة Qualcomm أيضًا عن نظارات AR خفيفة الوزن مع إمكانيات لاسلكية ، وستكون هذه النظارات متاحة للشراء من مصنعي المعدات الأصلية في وقت لاحق من هذا العام.
أعلن ARM عن وحدة معالجة الرسوميات Immortalis مع Ray Tracing
صنعت شرائح GPU للهواتف الذكية الرائدة ARM أول شريحة لها لجعل تتبع الأشعة ممكنًا لهواتف Android والأجهزة اللوحية من خلال جهاز Immortalis-G715 ، والذي يتضمن أيضًا تحسينات أخرى.
كما نعلم جميعًا من السنوات القليلة الماضية ، فإن عملاق التكنولوجيا مثل AMD و Nvidia تصنع بطاقات الرسوم الخاصة بها لأجهزة الكمبيوتر وأجهزة التحكم مع القدرة على دعم Ray Tracing لكل من الأجهزة والبرامج ، والآن حان دور صناعة الهواتف الذكية.
ولا يمكننا أن نقول إنها أول شريحة GPU للصناعات تسمح بتتبع Ray Tracing للهواتف الذكية. سامسونج قام بالفعل بعمل واحد مع AMD. تفاح تعمل شريحة A15 Bionic و Mali-G710 على تمكين Ray Tracing المستند إلى البرامج.
كما قدمت الشركة بعض العروض التوضيحية لها ، التي تبدو رائعة. ومع ذلك ، تفتقر جودة الرسوم إلى ميزة Anti-aliasing ، لكن Ray Tracing يبدو أفضل مما رأيناه أولاً على أجهزة الكمبيوتر وأجهزة التحكم.
إذا تحدثنا عن المواصفات والتحسينات الأخرى ، يحتوي على 10 إلى 16 نواة قابلة للتكوين ولديه أداء معزّز بنسبة 15٪ عن سابقه ، كما أنه أكثر كفاءة في استخدام الطاقة بنسبة 15٪.
لصنع هذه الشريحة ، دخلت ARM أيضًا في شراكة مع شركة معروفة جيدًا ميدياتك لأن الشركة قد استخدمت بالفعل هذه الإمكانية ، ولكن من خلال برنامج Ray Tracing القائم على البرامج في قيادتها شرائح الأبعاد 9000، مع مالي العام الماضي G710.
كما ذكرت الشركة توافرها. سيصل Immortalis-G715 في الهواتف الذكية الرائدة في بداية عام 2023.
كما نعلم جميعًا ، تستخدم العديد من شركات الهواتف الذكية مالي شرائح GPU في هواتفهم الذكية ، لذلك سنراها في العديد من الهواتف الذكية كميزة رئيسية.